Newsletter:
Email
Leitfaden für Spieler


Allgemeines für Rollenspiel Neulinge

Ihr solltet gut über die Welt bescheid wissen, damit ihr euch sicher und natürlich in ihr bewegen könnt. Nutzt die Informationen auf der HP!

Denkt auch an vermeintliche Kleinigkeiten.
Niemand geht mit gezogener Waffe durch die Gegend wenn keine Feinde in der Nähe sind, keiner wird einen unbequemen Helm tragen wenn es nicht unbedingt notwenig ist, mit dicken Kampfhandschuhen kann man keine Feinarbeiten ausführen, wenn möglich wird man die dem Beruf entsprechende Arbeitskleidung tragen und so weiter…. Das mögen alles Kleinigkeiten sein, aber sie tragen maßgeblich zur Atmosphäre bei.

Denkt immer daran: Es geht darum miteinander zu spielen und Spaß zu haben. Also verhaltet euch fair und überlegt euch ernsthaft was für euren Charakter Sinn macht!

Unsere Regeln sind relativ ausführlich, da es sich nicht nur um Regeln sondern auch um eine Art Leitfaden handelt. Wir haben zwar nicht den Anspruch ein „Hardcore Rp Shard“ zu sein, aber trotzdem legen wir Wert darauf das das RP ernst genommen wird und sich jeder an bestimmte Grundsätze hält.
Bitte lest euch die Folgenden Regeln und Beschreibungen aufmerksam durch!


Auswahl von Rasse und Beruf

Es bleibt vollkommen euch überlassen, was für einen Charakter ihr spielen wollt. Aber bitte nehmt euch nicht vor, der größte und stärkste Held von ganz Andurien zu werden. In einer Rollenspielwelt gibt es nicht nur Helden sondern auch Bauern, Schneider und Schmiede. Es wird genug zu tun geben, auch wenn ihr nur dafür sorgt das ihr genug zu essen habt und Abends ein kühles Bier in der Taverne genießen wollt.

Ihr solltet auch eure Rassenwahl nicht von den Stats oder Skills abhängig machen, sondern darauf achten das die Charakteristika und Mentalität der Rasse zu euren Vorstellungen von RP passen. Wenn ihr eine Rasse wählt denen bestimmte Charaktereigenschaften zugesprochen werden wird von euch erwartet das ihr euch danach richtet also achtet darauf, dass euch diese Eigenschaften liegen.

Magiebegabte Wesen sind auch eher etwas für RP-Erfahrene Spieler. Da man hier oft auch die theoretischen Hintergründe der Zauber lernen muss. Wer keine Lust hat, sich auch mal OOC etwas über die Magietheorie anzugucken, sollte den Magier vielleicht meiden, oder er ärgert sich hinterher.


Rollenspielverhalten

Dies hier ist ein RP-Shard und deshalb muss man seinen Charakter auch dementsprechend spielen. Aller Anfang ist schwer. Aber wenn ihr diese FAQ und die Regeln durchgelesen habt und merkt, dass ihr Spaß am Leben in solch einer Welt habt, wird euch es euch nicht schwer fallen, das zu lernen. Näheres zu den Rassen solltet ihr in unserer Rassenbeschreigungen nachlesen.
Ihr müsst euren Charakter einfach so spielen als wäre er eine eigenständige Person, die ihre eigenen Gefühle, Eigenheiten und Angewohnheiten hat. Handelt in der Regel nicht so, wie ihr es tun würdet, sondern so, wie sich euer gespielter Charakter verhalten würde. Behaltet immer seine Rasse, seinen Beruf, seine Vergangenheit, persönliche Eigenheiten, seine Bildung etc. im Hinterkopf


Wie drücke ich mich aus? Welche Sprache?

Das Spiel läuft in einer mittelalterlichen Fantasywelt ab, also achtet darauf, dass ihr euch entsprechend ausdrückt. Näheres entnehmt ihr wieder den Beschreibungen der Rassen und Völker und dem Punkt „Sprache“ auf unserer HP.


Was sind Emotes? Wie drücke ich Handlungen und Gefühle aus? Kann ich auch Gedanken mit Emotes ausdrücken? Welche Regeln muss ich bei Emotes beachten?

Emote nutzt ihr am besten mit dem Befehl /e , so wird euer Playername dem Emote voran gestellt und jeder sieht sofort dass es ein Emote ist.
z.B.:
„/e schaut sich um“ wird zu: „Otto sieht sich um“ (Falls euer Name Otto ist)

Handlungen und Gefühle drückt man durch Emotes aus. Emotes sind sehr wichtig, da in der DAoC Engine die meisten Aktionen nicht grafisch dargestellt werden können.
Durch Emotes wird die eigentliche Spieltiefe geschaffen. Sie bringen eine Menge Spaß und viel Atmosphäre ins Spiel. Emotes sollten von jedem Spieler ausreichend (aber nicht übertrieben) genutzt werden.

Emote Regeln:
Auch Emotes sind an gewisse Regeln gebunden.
Zu allererst ist darauf zu achten, dass der Satzbau des Emotes stimmt.
Falsch ist z.B.:
„/e sich auf das Bett legen“ wird zu: "Otto sich auf das Bett legen"
Besser wäre:
„/e legt sich auf das Bett“ denn es wird zu: „Otto legt sich auf das Bett“
Sehr gern gesehen werden auch stimmungsvollere längere Emotes:
"Otto lässt sich langsam auf dem Bett nieder"

Besonders aufwendiger Emotegebrauch wird vor allem von Charakteren erwartet, deren Tätigkeiten enginemäßig nicht oder nur unzureichend dargestellt werden können, wie beispielsweise einem Dieb, der versucht einen Spieler zu bestehlen.

Gedankenemotes:
Da die keiner der anderen Charaktere die Gedanken des eigenen Charakters lesen kann, ist es nicht sinnvoll (und daher nicht erlaubt) die Gedanken des Charakters zu emoten.
Wenn jemand trotzdem seine Gedanken als Emote formuliert, können die Mitspieler es „Laut gedacht“ auffassen, und in ihr Rollenspiel einbeziehen als hättet ihr es gesagt.

Poweremotes:
Poweremotes zeichnen sich dadurch aus, dass sie Charakteren entweder eine Macht geben, die sie enginetechnisch nicht besitzen oder die Handlung eines anderen Charakters vorwegnehmen.

Zum Beispiel:
"Otto pustet kurz und lässt dadurch ein Haus in Flammen aufgehen"
Oder:
"Otto schlägt ihn, mit einem Fausthieb, bewusstlos"

Natürlich ist diese Art des Emotens verboten!

Richtig wäre:
"Otto ballt seine Faust, schlägt zu und versucht ihn im Gesicht zu treffen"

Wichtig ist hierbei Wörter wie "versucht" drin stecken, so dass der Satz keine Aussage über das Ergebnis macht. Dem anderen Spieler ist es nun möglich mit vielen kleineren Emotes das Rollenspiel fortzusetzen.
Bei allen Emotes, muss man seinem Gegenüber also die Chance geben werden, entsprechend zu reagieren und die Situation mit zu beeinflussen.


Was ist PG (Powergaming)? Wie darf ich meine Skills steigern?

Powergaming ist das übermäßige und einseitige steigern der Skills ohne irgendeinen
rollenspieltechnischen Hintergrund. PG ist verboten! Man sollte, wenn man lange die gleiche Arbeit macht, alle paar Minuten ein paar Emotes machen (oder auch mehr, je nachdem ob ein anderer Spieler in der Nähe ist). Auch sollte man nach längerer Zeit immer mal wieder eine Pause einlegen. Immer sollte man im Hinterkopf behalten, ob es rollenspieltechnisch Sinn macht, was man da gerade tut. Niemand würde sich in irgendeiner Form selber Schmerzen oder gar Verletzungen zufügen nur um seine Fähigkeiten zu erhöhen. Niemand würde Sachen erstellen um diese am Ende wegzuwerfen, weil sie niemand benötigt, nur um seine Fähigkeiten zu steigern.

Falls Stats unabhängig vom Level und Skill gesteigert werden können:
Man sollte keinen Arbeiten machen nur um seine Stats zu steigern, obwohl mal diesen Beruf sonst gar nicht ausüben würde.
Ein Paladin sollte zum Beispiel kein Holz hacken nur um seine Stärke zu steigern.


Wann kann ich Instant Messenger nutzen? Das gleiche gilt für /send, Telefon, oder andere Möglichkeiten jemanden zu erreichen.

Die meisten Spieler nutzen diese Möglichkeiten um sich OOC zu unterhalten oder um Treffpunkte auszumachen.
Bitte Unterlasst es über OOC Kommunikationsmittel Verstärkung zu rufen wenn ihr bedroht werdet!
Wenn ihr mal froh seid, dass ihr jemanden gestellt habt und gerade in der Überzahl seid, dann würde es euch auch nur aufregen, wenn plötzlich 10 andere, per ICQ gerufene Spieler auftauchen und sich auf die gegnerische Seite stellen.
Reitet danach lieber los, sucht eure Freunde auf und beratet euch InGame.


OOC-Wissen

Es ist verboten Wissen über geschichtliche Abläufe oder andere Charaktere zu nutzen, dass ihr außerhalb eures Charakters erfahren habt und dass zusätzlich nicht im Allgemeinwissen eurer Rasse und Klasse vorhanden ist. Dies fängt bei simplen Dingen wie Namen an und hört bei den Rollenspielgeheimnissen anderer Charaktere auf!

Wenn ihr zum Beispiel eine Person das erste Mal trefft, so wird euch die Engine den Namen dieser Person anzeigen. Euer Charakter kennt jedoch den Namen dieser Person nicht. Ihr müsst also auf die Person zugehen und erst mit eurem Charakter im Rollenspiel erfahren wie euer Gegenüber heißt.
Erst wenn euer Charakter etwas erfahren hat dürft ihr dieses Wissen auch nutzen.

Auch wenn ihr etwas im Forum gelesen habt, oder es euch über die oben erwähnten OOC Kommunikationsmittel mitgeteilt wird, kann euer Charakter es nicht wissen.
Wenn man z.B. im Forum gelesen hat das ein Charakter böse ist, so muss sich euer Char trotzdem neutral verhalten, da er es einfach nicht wissen kann.


Darf mein Schmied meinem Kämpfer eine Rüstung schenken? Darf ich zwischen meinen Charakteren Gegenstände transferieren? Was darf mein Zweitchar? Was ist Crossusing? Was ist Itemtransfer?

Itemtransfer und Crossusing bedeutet, dass man Gegenstände, Gold oder sonstige Dinge die man sich mit einem Charakter erarbeitet hat, auf einen anderen Charakter überträgt.
Dieses Vorgehen ist nicht erlaubt, denn euer Zweitcharakter kennt euren Erstchar nicht!
Er wird sich mit ihm kein Haus teilen, kein Gold von ihm erhalten und auch nicht mit ihm verwandt oder verschwägert sein.
Euer Zweitchar muss unabhängig sein um Rollenspielkonsistenz und Fairness zu gewährleisten.


Gut und Böse

Eines der schwierigsten Themen im RPG.
Wir bezeichnen nun einen Dieb, Bandit, Meuchelmörder, dunklen Hexer, Nekromanten, Leute mit den Absichten schlechtes zu tun, einfach als "Böse".
"Gut" sind die rechtschaffenden Personen, die für Recht und Ordnung stehen und schwächeren Helfen. "Gute" sind aber keine Kopfgeldjäger, sie durchstreifen nicht das Land auf der Suche nach einem bösen Char, um diesen zu töten.
Die meisten Chars sollten sich neutral verhalten. Also ihre Arbeit machen wie sie möchten und sich mehr um ihr eigenes Wohlergehen sorgen.

Bei der Charaktererstellung solltet ihr euch auch eine Chargeschichte ausdenken und euch entscheiden, welche Gesinnung euer Char hat: Gut, Neutral oder Böse.
Ein Char kann nicht heute einer Gilde des Bösen beitreten, die nur Chaos stiftet, und morgen den weißen Magiern helfen, die gegen das Chaos kämpfen. Also man sollte seiner Gesinnung schon treu bleiben.

"Gute" und "Böse" Charaktere sind schwerer zu spielen. Ein „böser“ Charakter ist auf keinen Fall eine Entschuldigung dafür rumzurennen und andere Spieler einfach so umzuhauen. Einen "Bösen" Charakter vernünftig zu spielen braucht einiges an RP-Erfahrung und es wird grundsätzliche empfohlen zuerst einen neutralen Charakter zu spielen.


Verhalten von Banditen und Dieben

Das Spiel soll einfach jedem Spaß machen. Deshalb fragt euch immer, ob euch das Spaßmachen würde, wenn euch so etwas wiederfahren würde. Einiges an Regeln wird im Regelwerk erklärt. Hier noch ein paar Erläuterungen.

Wenn man jemanden überfällt sollte klar sein, dass man nicht nach dem Leben des anderen trachtet, sondern nach seinem Hab und Gut. Ein Dieb möchte am liebsten, dass sein Gegenüber keinen Stress macht, sich nicht wehrt und einfach all sein Gold aushändigt.
Wir haben kein Playerloot integriert, um Missbrauch vorzubeugen, allerdings ist es selbstverständlich, dass man einem Räuber lieber gibt was er will als zu sterben.

Vergesst aber nicht:
Wir spielen alle zusammen und nicht gegeneinander und daher sollte man so fair sein und von seinem Opfer nicht zu viel verlangen. Lasst eurem Gegenüber Zeit zum emoten.
Gilden Items und Schlüssel dürfen nicht gestohlen werden.
Stehlt nur was ihr gebrauchen könnt oder für viel Geld zu verkaufen ist (Bsp.: Ring, Halskette). Rüstungsteile und Kleidung kann man nur selten stehlen und tragen. Man weiß ja gar nicht welche Größe das Opfer hatte.

Generell empfiehlt sich das spielen von „bösen“ Charakteren ebenfalls nur Rollenspielern mir etwas mehr Erfahrung.


Verhalten der Opfer von Überfällen

Wenn ihr von Dieben bedroht werdet, solltet ihr nicht einfach wegrennen und auch nicht sofort zu Waffe greifen. Geht auf die Angreifer und deren Emotes ein und entscheidet dann was zu tun ist. Alles andere endet in der Regel tödlich.
Wenn ihr merkt das die Gegner zu stark sind ist es das beste ihr geht ihnen was sie verlangen (oder einen Teil davon).
Nach dem Überfall solltet ihr tun was jeder tun würde: begebt euch in die nächste Stadt und berichtet der Wache was euch widerfahren ist. Diese wird sich dem Problem annehmen und wenn ihr Glück habt bekommt ihr eure Sachen zurück.

Vergesst nicht, ihr habt keine Augen im Hinterkopf. Wenn sich jemand (per Emote) langsam an euch heranschleicht, könnt ihr es kaum mitbekommen. Schon gar nicht wenn ihr euch mit jemandem unterhaltet. Manchmal ist natürlich auch ein wenig Auslegungssache bzw Situationsabhängig:
Ein alter erfahrener Elf, wird sich von einem neuen tollpatschigen, dummen Troll oder Zwerg, sehr schwer von hinten überraschen lassen.

Wenn ihr als Spieler merkt, dass jemand etwas von euch stehlen will(Taschendiebstahl), geht nicht auf einmal weg wenn es sonst keinen Grund dazu gibt. Ihr solltet mitspielen und z.B. emoten, dass ihr einen Beutel am Gürtel habt oder dergleichen. Bitte denkt daran, dass wir zusammen spielen und nicht gegeneinander.
Jeder soll seine Chancen haben seinen Charakter so zu spielen, wie er möchte. Auch die diebischen Charaktere brauchen ihre Chancen.

Läuft ein Überfall unkorrekt ab, könnt ihr euch im Spiel an die Zuständigen wenden. Der Staff wird einschreiten, wenn etwas nicht korrekt ablief.

Ihr solltet eurem Gegenüber prinzipiell genug Zeit geben zu reagieren, denkt dran das es schon mal etwas dauern kann entsprechende Emotes zu schreiben!
Es ist nicht selbstverständlich nicht erlaubt sich durch OOC Chat oder Instant–Messenger Hilfe zu holen!
Auf keinen Fall darf in irgendeiner Konfliktsituation einfach ausgeloggt werden!


Ich bin gestorben und nun? Wie gehe ich mit dem Tod in einem RPG um?

Wenn man einmal in einem Kampf gegen einen Player stirbt, sollte man nicht sofort wieder in den Kampf ziehen.
Das ist strengstens verboten und wird auch bestraft. Man muss sich erst mal zurückziehen und seine Wunden heilen lassen und dies braucht auch ein bisschen Zeit. Das gleiche gilt für größere Schlachten, oder Gildenkämpfe usw.
Es sollte klar sein, dass es keinem Charakter egal ist ob er fällt (bzw. schwer verletzt /ohnmächtig wird)!


Was ist KOS und RPK? Darf ich rumlaufen und direkt mit Spielern kämpfen? Wann darf ich jemanden angreifen?

Im Rollenspiel kann es schon mal zu Konflikten zwischen Charakteren kommen aber bedenkt, dass es ein schwerer Schritt ist einen Menschen zu töten und einen Konflikt ggf. im Kampf ausarten zu lassen.
Ein Playerkilling benötigt immer mehrere RP-Gründe!
Daher ist es natürlich verboten einen Mitspieler zu töten sobald man ihn sieht (KOS, Kill On Sight)
Ebenfalls ist es selbstverständlich verboten einfach so beliebige Spieler zu töten (RPK, Random Player Killing).
Es handelt sich hierbei um einen Rollenspielserver, deshalb wird keine Handlung ohne einen Rollenspielgrund vollzogen.
Folgende Beispiele sind keine ausreichenden Gründe um jemanden Anzugreifen:
• Mein Char ist böse, deshalb tötet er jeden der ihm nicht passt.
• Ich bin ein Shar. Shar verachten andere Rassen also töte ich sie direkt wenn ich sie sehe.
• Ich bin ein Paladin. Mein gegenüber ist ein bekannter Ketzer also muss er sterben, ich greife ihn Wortlos an.

Achtet darauf, dass ihr eurem Gegenüber vor Ausbruch des Kampfes immer die Möglichkeit lasst einen Kampf zu umgehen. Wenn ihr ein böser Räuber seid und euer Gegenüber ein tapferer Ritter ist, wird der Kampf bei regelgerechten Rollenspieleinsatz normaler Weise auf alle Fälle ausbrechen, es sei den er merkt das absolut keine Chance hat und nur sein Leben opfern würde. Dennoch sollte der Bandit jedem den Ausweg lassen ggf. durch die Abgabe von Gold sein Leben freizukaufen.
Dark Age of Camelot, Shrouded Isles, Trials of Atlantis, Catacombs, Darkness Rising, Labyrinth of the Minotaur,
and their Logos are trademarks of Mythic Entertainment(R) All trademarks are © their respective owners.