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Druiden

1.0 Allgemeines
2.0 Regeln
2.1 für Druiden
2.2 für Meister
3.0 Ränge
4.0 Mächte und Kräfte


1.0 Allgemeines

Druiden sind im Allgemeinen recht gesellige Personen. Sie pflegen den Kontakt zu zum Rest der Bevölkerung Abendwinds, und sind oftmals in den Tavernen anzutreffen. Wenn sie nicht gerade bei einem Met ein Plauschchen halten, verbringen sie ihre Zeit in den Wäldern, auf der Suche nach Kräutern, oder einfach um nach dem Rechten zu sehen. Druiden sind die Wächter des Waldes und die Hüter der Natur. Es sind sehr naturverbundene Personen, die ihre Kräfte auch aus dieser Beziehen.
Druiden haben ein fundiertes Wissen über die Kräuter, Wurzeln und Heilpflanzen die es auf Abendwind gibt. Es ist ihr ständiges Bestreben neue, noch unentdeckte Pflanzen und Rezepte, um diese zu gebrauchen, zu finden. Da sie sich sehr gut mit Kräutern, Wurzeln und anderen Pflanzen auskennen, sind sie auch Meister der Alchemie.
Auch wenn es scheint, dass sich die meisten Druiden nicht niedergelassen haben, besitzen doch fast alle eine Hütte oder ähnliches. Diese Behausung befindet sich oft tief in den Wäldern Anduriens, und nur die wenigsten Außenstehenden, vielleicht ein Waldläufer der die Behausung zufällig entdeckt hat, kennt den genauen Standort solch einer Niederlassung. Da die Heimat eines Druiden generell der Wald ist, dient solch eine Behausung auch nur der Lagerung von Büchern und Kräutern, und der Unterbringung des Alchemie-Labors.


2.0 Regeln

2.1 für Druiden

1. Beschütze und Respektiere das Leben
2. Helfe stets Bedürftigen
3. Wahre stets deine Neutralität
4. Maße dir niemals an deinem Meister/Ältesten zu widersprechen
5. Versuche niemals andere zu deinem persönlichen Nutzen zu manipulieren
6. Handle nicht eigennützig

2.2 für Meister

1. Lehre deinen Schüler nach besten Wissen und Gewissen
2. Der Meister ist für das Schaffen des Schülers verantwortlich
3. Zeigt der Schüler Fehlverhalten ist es die Pflicht des Meisters den Rat zu informieren, und ggf. mit diesem über eine Strafe zu entscheiden.
4. Hat der Schüler das nötige Wissen erlangt, ist es die Pflicht eines Meisters den Rat zu informieren, und für die Ernennung des Schülers zum „Druiden“ zu sorgen.


3.0 Ränge

Kinder des Waldes
sind Schüler, welche die ersten Schritte lernen um ein Druide zu werden.

Wanderdruiden
Hat der Schüler die grundlegenden Fertigkeiten erlernt, die Gesetze der Druiden verstanden und wird er von seinem Meister als würdig empfunden, steigt dieser in den Rang eines „Wanderdruiden“ auf. Der Meister entsendet nun seinen Schüler um die Wälder Anduriens zu erkunden, und jedem Wesen dienstlich zu sein.

Rat der Druiden
Hat der Schüler bei seiner Rückkehr die Grundsätze der Natur begriffen, und ist er Fähig seinen Geist und seine Kräfte zu kontrollieren wird er in den Stand des „Druiden“ erhoben. Während einer Zeremonie bei der alle Druiden anwesend sind müssen, muss er den Eid der Druiden ablegen und wird danach feierlich in den „Rat der Druiden“ aufgenommen.

Ältester
Hat ein Druide viele Erfahrungen im Umgang mit den Lebewesen und der Natur Anduriens gesammelt, wird er zum „Ältesten“ ernannt. Der Rang eines „Ältesten“ ist der höchste Rang den ein Druide erreichen kann. Die Pflichten und Aufgaben eines „Ältesten“ sind die gleichen wie die eines „Druiden“, nur das sein Wort mehr gewichtet wird, da er den höchsten Respekt aller Druiden geniest.

4.0 Mächte und Kräfte

Neben der Macht Pflanzen wachsen und vergehen zu lassen, versteht sich der Druide auch darin gegebenenfalls Verbündete wie Insekten oder andere Bewohner des Waldes zu rufen um diesen zu schützen. Denn Druiden besitzen die Macht auch mit den scheinbar stummen Geschöpfen dieser Welt, zu denen die Tiere wie auch die Pflanzen zählen, zu kommunizieren. Oft trifft man den Druiden auch mit Weggefährten, wie zum Beispiel einem Wolf oder Bären, an.
Zusätzlich zu der Macht die Natur und deren Bewohner zu Hilfe zu rufen, haben sich die Druiden auch die Grundlagen im Umgang mit den Elementen angeeignet. So versteht es ein Druide auch darin einen Feuerball zu erzeugen, und ihn gegen seinen Gegner zu schleudern. Auch scheint er die Fähigkeit zu besitzen scheinbar leblosen Dingen Leben einzuhauchen. So formte er aus Erde ein Wesen, einem Troll nicht unähnlich, das plötzlich zum Leben erwachte, um ihm zu dienen. Ob er nun die Erde zum Leben erweckte, oder ob sich in dieser Getier befand das er lenkte, weis jedoch nur er selbst. In selber Weise scheint er auch das Wasser und die Luft beeinflussen zu können. Jedoch sollte auch erwähnt werden, dass seine Kräfte die Elemente zu beeinflussen bei weitem nicht so stark wie die eines Elementarmagiers sind.


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